Es cuando se le permite al usuario final (el observador de un proyecto
multimedia) controlar ciertos elementos de cuándo deben presentarse. Creemos
que la verdadera dimensión de la interactividad solo puede abarcarse tomando
ambas definiciones como válidas y complementarias. En el primer caso, definimos
la interactividad como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia
al usuario. Esta acción/reacción puede tener distintos medios de expresión:
tocar la pantalla, entrar texto en un determinado campo, realizar determinadas
manipulaciones usando el mouse –click, doble clic, arrastrar y tirar, etc.
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